PlayStation 6 的终到来显然是预料之中的事。正如我的同事 Josh 在 10 月份指出的那样江门隔热条设备厂家,YouTuber Moore's Law Is Dead 声称 PS6 的生产计划于 2027 年初开始;他还迅速调侃了一个事实,即大多数主机玩家其实更愿意再等一段时间,因为 PS5 还没有真正带来大量新鲜体验。我同意他的观点,但演出须继续下去。
MLID(我将这样缩写这位 YouTube 爆料者)已经说了不少关于 PS6 的事情。据称——事实上不止几个人这么说——该设备将有两种形式:传统主机和完整的掌机。我们并没有报道 MLID 和他所谓的内部人士所说的一切,但下一个消息值得传播。
对这些消息持保留态度,但我认为他确实很可能已经被真正的开发者联系过。他们对索尼对 PlayStation 5 近低功耗模式的乐观态度有一些有趣的见解……以及这对 PlayStation 6 可能意味着什么。
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"有点恼火"via PlayStation
以防你不知道江门隔热条设备厂家,那是 PlayStation Portal 的图片;我发誓我们 somehow 并没有接触到 PlayStation 6 掌机设备。我们不是时间旅行者。
文安县建仓机械厂总之,MLID 说近有开发者联系他,虽然他理所当然地不会透露他们的名字或任何信息,但他做得很好,在提供他们一手想法的同时保持了简洁。“本周,”一位开发者写信给他说,“我们收到了索尼的邮件,大力推动低功耗模式……几乎就像他们终需要我们直接支持它一样。” 索尼甚至提供了“教程和说明”。“我们不应该仅仅为了适应低功耗模式的要求而降低帧率,不;相反,我们应该尝试通过降低分辨率来维持 60 FPS。”
MLID 对此的含义有一个很好的观点,开发者显然也同意:对降低分辨率的关注与传闻中的掌机的技术目标契。如果它是 1080p 屏幕,或者带有强烈 4K 分辨率的 1080p,那么它凭自身的优点看起来会很棒(嗯,可能)。那么,帧率就是你想要锁定的。这将与下一代硬件的主机版本形成鲜明对比,后者旨在适应日益普遍的 4K 可用,同时帧率有望高于 60 FPS。但 60 FPS 仍然是一个不错的低标准。
“越来越明显的是,低功耗模式是一个特洛伊木马,旨在为 PS6 掌机支持做好准备,异型材设备然后才推出,而且他们 honestly 似乎对到目前为止直接支持它的开发者如此之少感到有点恼火。” — 匿名开发者对 MLID 说
有点恼火,嗯?索尼一直将低功耗模式营销为对环境重要,这很好,但 MLID 加入唱,怀疑它更多是为了温和地引入一些东西,这些东西将由于一个非常不同的原因而迟早变得强制。我正在报道一位 YouTuber,而他反过来又在报道一位开发者江门隔热条设备厂家,后者对公司恼怒的看法由此呈现,所以开发者可能得到了错误的印象。
但重要的是要注意,MLID 说他有多位开发者就此事联系他,所以无论索尼的文本“语气”如何,我们都须抛开所有可能的可信度来怀疑索尼是否没有在这里大力推动一些与 PS6 有关的事情。这东西要来了,而且是两种外形尺寸,无论我们中是否有人准备好告别 PlayStation 5。
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